株式会社 SSKPC

A02436 2000/01/01
フラットシェーディング flat shading
画面上の3次元画像を立体的に見せる手法のひとつ。フラットシェーディングは、3次元画像を構成するポリゴン(多角形)と3次元空間に設定された光源との角度から、ポリゴンの面全体の明るさを決める手法。光源からの光線方向のベクトルとポリゴン面に垂直な法線ベクトルとの角度差を基に単純に明るさを決定するので高速な処理が可能。半面、リアルさには欠ける。